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1、 格中每2金的输出加1金(比如原来4金的格在B的规则下变成了6)。建造银行的速度翻了一番。奇迹建造速度提高50%。锻造车间建设速度翻倍。相比经济舱,B的权重要比A高很多,尤其是你的山寨成了小镇之后。并且可以通过改变政府的状态来调整维护费。技术类,虽然A大人物的生产力更高,但和各种公用事业的奇迹相比,效果似乎略低。
2、 b在初期的科技研发(后面详述)和奇迹抢夺上有这种独特的优势。选择。附注:CK修士说伟人的生产力很高。其实在稍微高一点的难度下,奇迹抢夺才是胜利的保证(神级才是永生的保证)。只有把两个专业结合起来,萧声才能有这样的个人见解。
3、 第一单元,电脑会给你推荐一个武士。标准图以上的尺寸对于双武士的开局确实很重要,但是大家的机器,在标准图以上玩,完全是自虐,你可以不管他,去当工人。有人会说,有了工人,城市人口就会暂时停止增长。其实一般来说,第二人口需要22%的粮食(即11发),一个工人只需要13-15发。对于有资源的城市来说,早点让工人出来改善地形的效果比多一个工人稍微好一点。
4、 4代的科技研究完全取决于各个城市的研究指标(瓶)。就前期而言,你所在城市的收入如何?100%科研状态下加多少瓶?一般来说,从9开始,加上1点自然增长,你每回合实际会获得10瓶收入。地形好的话就11个。
5、 而在中国,早期是没有神秘主义的,也就是说不抢技术,只能跟着别人的信仰走。没有人会嫉妒你相信的每个城市1金的圣域收入,所以抢技术尤为重要。于是,开始研究神秘主义,50瓶(5轮)。再来。冥想,80瓶(6-7轮)。就这样,中国成为了佛教的创始国。
6、 前缀技术是指与要研究的技术直接相连的前置技术,比如神秘主义不是牧师的前缀技术。还有一点值得注意的是,上一段的科研结束后剩下的瓶子,下一段的科技会添加进去,大家可以放心使用。如果中途换了技术,就继续研究这个技术,会延续之前的进步。
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